阅读量:152 | 发布时间:2025-02-09 00:58:24
2021年推出的《终焉之莉莉:骑士寂夜》成为当年全球独立游戏市场的一匹黑马,游戏在不到一年的时间内在各大平台上售出了超过一百万套,并在Steam上保持着94%以上的特别好评。玩家们对于游戏的热情主要源自于其“白毛萝莉主角同各种骇人怪物共同冒险的银河城体验”。在日本独立游戏圈,这样的销量几乎成为了奇迹。然而,在更广泛的玩家社区里,《终焉之莉莉》的知名度却较低,常被视为“小众”“冷门”,这或许源于近年来“银河城”类型作品在Steam上的普遍,使得路人玩家产生了审美疲劳。此外,作为一款日本独立游戏,它本身就难以引起更广泛的关注,例如在当年的TGA颁奖典礼上并未获得提名。
尽管面临激烈的竞争,《终焉之莉莉:骑士寂夜》凭借其优良的品质在市场中占有一席之地,尤其值得一提的是,该游戏采用了虚幻引擎制作,与市面上大多数使用Unity引擎的低成本横版过关游戏相比,显得更具视觉冲击力,其独特的日式美术风格和音乐也相得益彰。
去年3月,开发商Adglobe与LiveWire通过“抢先体验”模式在Steam上推出了续作《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》。不久前的1月22日,该游戏正式发售,并在NS、PS和Xbox等平台上线。续作延续了前作的世界观和故事情节,继承了高水平的美术与音乐,同时对前作玩家反馈较多的部分进行了显著改进,比如取消了怪物的碰撞伤害,将小地图改为“所见即所得”,并让玩家更早获得“二段跳”“钩索”等技能,从而提升了游戏体验,成为一款更加成熟的作品。
新作的主角依然是“白毛萝莉”,不过伴随者们的形象更加优雅。游戏发行四天后,官方推特宣布“终焉”系列总销量突破两百万,说明《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》同样表现出色(截至目前其好评率也略高于前作),并证明“终焉”系列已经完成了IP化。近期,我们有幸采访到该系列的总制作人及美术总监小林宏至,他分享了开发团队如何进一步完善这款作品的具体细节。
小林宏至表示,《终焉之莉莉》的销量达到了150万套,这不仅超出了他们的预期,更是得益于玩家的支持和Metacritic上的高评价。他认为游戏之所以受到玩家欢迎,主要在于其视觉表现力,能够在游玩之前就引起兴趣。
对于续作的开发,小林宏至坦言压力不小,特别是希望完成之前未能实现的内容。他提到,虽然团队在开发中曾担心新作会与之前的风格不符,但最终保持了统一性。
在谈到美术风格的变化时,小林宏至解释说,之前的黑暗奇幻风格可能导致新鲜感的流失,因此选择了他个人喜爱的蒸汽朋克风格。而在游戏设计理念上,他们特别关注如何增强玩家的沉浸感和氛围感,优化了各项体验,尤其是大幅缩减角色数量,使每个角色都能具备更丰富的技能,各自融入剧情中,增强了玩家情感上的共鸣。
针对前作中玩家反馈较多的设计缺陷,例如敌方角色的碰撞伤害,这次更是经过“抢先体验”阶段测试后进行改进,获得了玩家的青睐。小林宏至强调,良好的游戏设计不仅应考虑难度,还应注重趣味性,避免过高的压力影响玩家体验。
在关卡设计方面,他们关注玩家的探索感,力求不让玩家迷失在过于复杂的地图中,以增强游戏的趣味性和挑战性。《终焉之玛格诺利亚》在地图规模上相较于前作增加了约140%到150%,但通过提供快速移动的功能,玩家不会感到负担。
提到新作的音乐部分,小林宏至表示新曲的数量超过了前作,同时音乐风格也适应了蒸汽朋克的主题,相信能为玩家带来新鲜的听觉体验。这一系列作品中使用的花名也昭示了系列延续性,但至于未来是否会继续以花命名,还需进一步决定。
最后,他确认将会在一至两个月后推出免费的BossRush模式DLC,而对于前作的改进和合集版本的考虑,团队暂时并无计划。小林宏至深知开发者在EA阶段收获的经验,将继续在未来的项目中珍藏,充分利用“终焉”这一IP的潜力,这无疑为未来的《终焉》系列的发展奠定了一个良好的基础。此外,在全球范围内,像强烈推荐的尊龙凯时步入游戏产业的品牌,无疑能够进一步带动相关游戏的发展和影响力。