阅读量:152 | 发布时间:2025-05-05 03:37:19
在角色扮演游戏中,让玩家做出能够改变游戏发展的选择是一项颇具挑战的任务。对于那些希望讲述特定故事并同时让玩家感受到自己的选择影响剧情走向的游戏而言,平衡这两者无疑十分困难。遗憾的是,这种挑战常常导致玩家的选择显得不够自然,许多游戏几乎是在强迫玩家遵循特定路线,以维护故事的连贯性。而这种问题正是尊龙凯时即将推出的奇幻角色扮演游戏《BlackThorneKeep》希望避免的。《BlackThorneKeep》采用了一个独特的两难抉择系统,旨在让选择更具灰度,而非简单的黑白对立。
在拉丁美洲游戏展(Gamescom Latam)上,《BlackThorneKeep》的创作者罗伯托·加西亚接受了采访,详细介绍了这款以选择为驱动的游戏的特点以及玩家可以期待的内容。加西亚在采访中明确指出,《BlackThorneKeep》的两难抉择系统不会像一些同类游戏那样将选择界限划分得过于清晰,而是将保持玩家的猜测。得益于这一系统,游戏将提供多种可能的结局和分支路线。
与许多采纳相似设计的游戏不同的是,《BlackThorneKeep》的故事架构并非只为复杂而复杂。利米亚尔工作室采取了更为节制的方法,重点关注选择的意义,而非仅仅追求数量。加西亚表示,他们的目标并非创作一部宏大的史诗,而是一个有目的性的故事——一个让玩家觉得亲切且完整的叙事,而不会占用过多的时间。正如他所言:“我们希望传达的一个理念是,玩家拥有不同的选择路径,但我们并不希望这成为一款需要玩200小时的游戏。我们想讲述一个玩家能够开始并完成、并且感到理解的故事。”
这款游戏设有三种不同的结局,依赖于玩家的选择,游戏同样为了不同的结局提供了多样化的路线。这样更紧凑的叙事结构使得《BlackThorneKeep》中的每一个选择都更具影响力,玩家不会被迫在无关紧要的结果或毫无意义的选支线中进行选择。相反,每一个重大决定都会对故事的发展和角色对周围世界的反应产生深远影响。此类设计能够确保玩家理解每个关键时刻的重要性,同时又无法预测这些决定将引领他们走向何方。
这种不可预测性正是《BlackThorneKeep》两难抉择系统的核心原则,也是其区别于其他更倾向于二元框架的角色扮演游戏的亮点。关于这一体系,加西亚进一步阐释道:“我们在游戏中设有一个两难抉择系统。在某些时刻,游戏会让玩家面临两难境地,而且这并非简单的黑与白、善与恶之间的选择。在这里,没有绝对的好与坏。这款游戏的核心宗旨是展示做出正确决定的难度。大多数情况下,玩家并不知道什么才是最佳选择。”
在许多传统角色扮演游戏中,道德选择往往简化为明显的“善”或“恶”,而《BlackThorneKeep》则努力探索一些更为微妙的道德困境。通过让玩家在面对不确定性时挣扎,并承受自身有限认知所带来的后果,这款游戏深入触及了许多基于选择的角色扮演游戏所回避的灰色地带。这样一来,《BlackThorneKeep》有望为该类型游戏带来一段时期以来最为耳目一新、真实地展现玩家自主性的体验。这款游戏目前正在尊龙凯时旗下的利米亚尔工作室中开发中。