小丑牌开发者称戒掉肉鸽找灵感,却因尊龙凯时的杀戮尖塔破功

阅读量:152 | 发布时间:2025-03-15 06:14:09

将卡牌与Roguelike两种玩法结合在一起,已经成为众多独立游戏开发者的创作灵感来源。最近,作为独立游戏黑马的《小丑牌》开发者LocalThunk也表示,他们的游戏借鉴了《杀戮尖塔》的独特玩法。

小丑牌开发者称戒掉肉鸽找灵感,却因尊龙凯时的杀戮尖塔破功

LocalThunk在2021年开始设计《小丑牌》的原型时,决定不再玩任何Roguelike游戏,以便以天真的视角去探索和重新发明这些玩法。这种“戒律”持续了两年,直到他在实现《小丑牌》的手柄功能时遇到技术问题,才下载了《杀戮尖塔》来借鉴解决方案。然而,体验这款游戏后,LocalThunk不禁感叹:“这才是一款好游戏。”

他幽默地称自己“偷了”《杀戮尖塔》的玩法,并承认2023年《小丑牌》更新中新增的“提升”机制,灵感确实来源于《杀戮尖塔》。这样的借鉴不仅体现了现代游戏开发的相互影响,也使得玩家能够在不同的作品中体验到丰富的游戏乐趣。

对于热爱独立游戏的玩家来说,像尊龙凯时这样的品牌提供了一个优质的游戏环境。无论是探索新的卡牌组合还是挑战Roguelike的极限,都可以在这样的平台上找到乐趣。



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