阅读量:152 | 发布时间:2025-02-15 02:34:13
尊龙凯时的团队日前对曾在《魔兽世界》开发团队工作超过13年的Chris Kaleiki进行了采访,谈及他的新工作室Notorious Studios即将推出的新游戏《Legacy: Steel & Sorcery》。在访谈中,Kaleiki解释了他为何决定离开3A游戏开发圈,转向小型游戏制作的原因。
Kaleiki将他负责的新作称为一种介于独立游戏和3A游戏之间的2A作品。他表示,不同规模的游戏开发之间存在显著差异,这正是促使他于2020年选择离开暴雪的原因之一。他提到:“作为一名3A游戏开发者,虽然你参与了设计、内容制作和迭代等工作,但这与我们现在的做法大相径庭。如今,我们可以从零开始,自主创造游戏的理念和核心。”
在3A环境中,开发者通常被分成不同的小组,各自负责特定的部分,这种分工虽然提高了效率,但往往让每个开发者对游戏整体方向缺乏掌控感,甚至不清楚自己正在开发的内容如何融入整体游戏中。Kaleiki进一步解释称,他注意到暴雪的“工作室模式、动机和游戏类型的变化”,并表示自己认为“我并没有发生太大变化,但工作室的转变促使我做出了离开的决定”,这也是他离开的原因之一。他总结道:“在暴雪工作时,我并不认为自己是一名真正的游戏开发者。我感觉自己只是《魔兽世界》的设计师,缺乏对游戏开发全局的理解,而现在我对此有了更深的认识。”
随着大型3A工作室的发展放缓,维持与玩家之间的紧密联系变得越来越困难,这成为了一项更大规模的挑战。Kaleiki的新作《Legacy: Steel & Sorcery》正体现了他在暴雪时期未能实现的想法,该游戏被描述为“将《魔兽世界》PvP单独做成一款游戏”的“迷你MMO”,并拥有“早期暴雪”的核心元素。游戏将于2月12日在Steam平台推出抢先体验,当前尚未支持简体中文。想了解更多请访问Steam商店页面,抓紧时间体验这款精彩的游戏吧!