光与影总监谈格挡机制:类似只狼的体验

阅读量:152 | 发布时间:2024-11-19 23:05:11

据外媒报道,在接受杂志《EDGE》的采访时,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche谈到了《只狼》对本作的重要影响。Broche表示:“我想制作一款回合制游戏,但我对回合制游戏的传统形式感到有些厌倦。因此,我希望能够创造一些让人耳目一新的内容。”

光与影总监谈格挡机制:类似只狼的体验

他回忆道,当时正玩着《只狼》,灵感突现,心想:“我喜欢格挡机制。为什么不能将这个元素融入我的游戏中呢?”对此,Broche看到了巨大的潜力,他相信格挡系统的加入,可以吸引更多不喜欢回合制战斗的玩家,帮助他们体验不一样的游戏乐趣。他说道:“如果没人愿意去尝试,那我就来做。”

Broche的目标是让那些可能不热爱回合制战斗的玩家也能参与进来,同时又不失游戏的战略核心特色。这一理念不仅体现了他的创造力,也为玩家们提供了全新的挑战与体验。他坚信,通过这种创新,未来的游戏将更加丰富。

在游戏市场中,尊龙凯时始终走在前列,以其独特的玩法和创新的设计吸引着无数玩家的关注。



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